في مارس 2018، أُقيمت مؤتمر Game Creator’s Conference ’18 في أوساكا، اليابان، والذي كان محوره الحديث حول كيف تم تطوير قصة لعبة Ace Attorney والإصدارات الكبرى لها. قام Shu Takumi، المدير الذي قاد الجزء الأول من هذه السلسلة، بشرح العناصر الرئيسية في تصميم القصة وكيف يمكن لهذه العناصر أن تضمن تجربة فريدة وجذابة للاعب.
موضوع السلسلة: "اللغز الحقيقي"
تبدأ القصة بالحديث عن موضوع السلسلة، والذي يتمحور حول "اللغز الحقيقي". يشرح Takumi أن اللغز يمكن أن ينقسم إلى فئتين: "التشويق" و"اللغز الحقيقي". في حين يكون "التشويق" يستند إلى جذب القارئ بشكل عام، يتميز "اللغز الحقيقي" بأنه يركز على العملية المنطقية لحل اللغز كجزء أساسي من السرد.
عناصر قصة Ace Attorney
يتحدث Takumi عن هيكل القصة في Ace Attorney، حيث يبرز اللغز الكبير، واللغز الفرعي، وحل اللغز الفرعي كعناصر أساسية. يؤكد أن هذا الهيكل يشكل نواة سلسلة Ace Attorney، ويسمح للاعبين بالتمتع بمرح حل اللغز وفرح الاكتشاف الغير متوقع في نفس الوقت.
جماليات السلسلة: "التهكم الفكاهي"
يشير Takumi إلى أن اللغة الفكاهية المشتركة في Ace Attorney تعكس جواً عاماً من "التهكم الفكاهي". يشدد على أن هذا النوع من الجو يخفي خلفه حرفية كبيرة، مع الالتزام بثلاثة قواعد: "رفض الواقع"، "الانتشار والصداقة لجميع الأعمار"، و"المزاج الفكاهي".
Ace Attorney الكبرى
تحدث Takumi أيضاً عن لعبة The Great Ace Attorney وكيف استخدمت فكرة المحاكم المدنية للتمييز عن باقي أجزاء سلسلة Ace Attorney. يشير إلى أربعة محاور رئيسية في قصة The Great Ace Attorney، مع التركيز على التحقيق في اليابان الإمبراطورية والإمبراطورية البريطانية وواقع القرن التاسع عشر.
استنتاج
بهذا، يُظهر Shu Takumi خبرته ومعرفته في إبداع حيل مثيرة وفي تصميم قصص تتداخل، ويعبر عن أمله في أن يتمكن اللاعبون من الاستمتاع بسلسلة The Great Ace Attorney كما فعلت به. تحتل هذه المحاضرة مكانة هامة في فهم كيفية تطوير قصة لعبة والعناصر الأساسية لجعلها مثيرة وجذابة.
هذا المحتوى يعتبر مصدراً ممتازاً للمهتمين بفهم كيفية كتابة وتصميم قصة ألعاب الفيديو، ويقدم نظرة عميقة في عقلية المبدع والتحديات التي واجهها خلال تطوير السلسلة.